HIMPUNAN MAHASISWA INFORMATIKA
Universitas Diponegoro
Penulis :Tim Jurnalis | Tanggal : 20 Mei 2015 17:09

Reformasi adalah perubahan secara drastis untuk perbaikan (bidang sosial, politik, atau agama) dalam suatu masyarakat atau Negara (sumber:KBBI). Reformasi pernah terjadi di Indonesia pada tanggal 21 Mei 1998. Dari definisi tadi terdapat kata perbaikan, perbaikan ada karena ada ada “kerusakan”. Hal ini berarti adanya "kerusakan" yang terjadi diIndonesia pada waktu itu . Reformasi 21 MeiKerusakan yang terjadi yaitu di segala bidang pemerintahan. Misalnya politik, banyak politisi pemerintahan yang korupsi dan tidak peduli dengan keadaan masyarakat, padahal keadaan ekonomi sedang susah, masyarakat kesulitan dalam memenuhi kebutuhan pokok. Dari keadaan tersebut, terjadi krisis kepercayaan, yang mengakibatkan kepercayaan masyarakat terhadap pemerintahan semakin berkurang. Maka masyarakat menuntut adanya reformasi.Tepat pada tanggal 21 mei 1998, setelah beberapa kejadian sebelumnya, Presiden Soeharto meletakkan jabatannya dan menunjuk B.J Habibie untuk menggantikannya. 

 

      Tanggal 21 Mei ditetapkan sebagai hari peringatan reformasi. Jadi tentu fungsinya sebagai pengingat. Jika kita membaca kronologi reformasi 1998 banyak sekali pengorbanan yang terjadi, kita sebagai generasi penerus tentu harus menghargai hal itu. Namun yang terlihat pada masa sekarang ini, jika terjadi suatu kemunduran, ada beberapa orang yang bertanya “Mana pemerintah ?”. Hal itu tentu bertolak belakang dengan tujuan reformasi. Kenapa ? karena tujuan reformasi itu agar segala sesuatunya itu tidak diatur pemerintah. Karena Indonesia tidak hanya terdiri dari pemerintah, tapi juga rakyat, rakyat Negara Republik Indonesia (NKRI).

 

Editor : Hafidh & Aisyah Jehan

 

Kategori : Momentum      Hits : 47 kali
Penulis :Aditia Prasetio | Tanggal : 20 Mei 2015 09:21

ABpromosindo & HMIF Undip present :

1. Seminar Music Animation and Gaming , Kamis 11 Juni 2015

2. Workshop Music Animation and Gaming , Jumat 12 Juni 2015


Untuk info selengkapnya, silakan lihat pamflet di bawah ini. [klik untuk memperbesar]

Seminar dan Workshop - Music Animation and Gaming

 

Pendaftaran

1. Online

a. Mengisi formulir pendaftaran

    ~ Seminar    : http://bit.ly/seminarMAG

    ~ Workshop  : http://bit.ly/workshopMAG

b. Melakukan Pembayaran (transfer) ke

    Nama BANK : MANDIRI
    No.Rekening : 141-00-1390403-2
    Atas Nama   : Muhammad Afif
   
    Nominal Transfer :

    ~ Seminar    : Rp 30.000 + 3 digit terakhir no.hp

    ~ Workshop  : Rp 45.000 + 3 digit terakhir no.hp

c. Konfirmasi Pembayaran

    Kirim foto bukti transfer ke email : hm@if.undip.ac.id

    Subjek : BUKTI TRANSFER SEMINAR [spasi] Nama Lengkap

d. Mendapatkan "Kode ID Tiket" yang dapat ditukarkan dengan tiket cetak dan resmi menjadi peserta.


2. Offline (Langsung Bertemu)

a. Mengisi formulir pendaftaran

    ~ Seminar    : http://bit.ly/seminarMAG

    ~ Workshop  : http://bit.ly/workshopMAG

b. Pembayaran

    Temui kami di Ruang HMIF - Gedung E Lantai 3

    Fakultas Sains dan Matematika - Universitas Diponegoro

    Jl. Prof. H. Soedarto, SH, Tembalang, Semarang

    [ Harap menghubungi contact person di pamflet apabila ingin bertemu langsung ]

c. Mendapatkan tiket langsung saat itu juga

 

Untuk panduan pendaftaran/pengisian formulir, silakan lihat gambar di bawah ini. [klik untuk memperbesar]

Panduan - Seminar dan Workshop - Music Animation and Gaming

Kategori : Himpunan      Hits : 574 kali
Penulis :Aditia Prasetio | Tanggal : 20 Mei 2015 00:48

Hari Kebangkitan Nasional

Setiap tanggal 20 Mei rakyat Indonesia memperingati satu hari yaitu Hari Kebangkitan Nasional. Kebangkitan Nasional adalah Masa dimana Bangkitnya Rasa dan Semangat Persatuan, Kesatuan, dan Nasionalisme serta kesadaran untuk memperjuangkan kemerdekaan Republik Indonesia, yang sebelumnya tidak pernah muncul selama penjajahan Belanda dan Jepang. Masa ini ditandai dengan dua peristiwa penting yaitu berdirinya Boedi Oetomo (20 Mei 1908) dan ikrar Sumpah Pemuda (28 Oktober 1928). Masa ini merupakan salah satu dampak politik etis yang mulai diperjuangkan sejak masa Multatuli.

Tokoh-tokoh yang mempolopori Kebangkitan Nasional, antara lain yaitu :

  1.     Sutomo
  2.     Ir. Soekarno
  3.     Dr. Tjipto Mangunkusumo
  4.     Raden Mas Soewardi Soerjaningrat (EYD: Suwardi Suryaningrat, sejak 1922 menjadi Ki Hajar Dewantara)
  5.     dr. Douwes Dekker
  6.     dan Lain-Lain

   
Sumber

Kategori : Momentum      Hits : 95 kali
Penulis :Tim Jurnalis | Tanggal : 19 Mei 2015 03:09

Berawal dari Main Game

Halo sahabat Informatika Undip !!! Artikel kali ini akan membahas mengenai manfaat secara tidak langsung dari kegemaran bermain game nih.

Main game bermanfaat? Masa sih? Kebanyakan orang sangat menyukai main game, bahkan sampai rela untuk tidak mandi maupun makan karena game. Di sisi lain, sebagian orang tidak begitu menyukai game karena dianggap tidak bermanfaat dan dipandang sebagai aktivitas yang sama sekali tidak berguna dan membuang waktu sifatnya.

Sebenarnya dari dua pemikiran tersebut tidak bisa kita terima secara mentah-mentah. Mengapa demikian? Karena masing-masing pemikiran tersebut memiliki sisi kebenaran dan juga sisi kesalahan di dalamnya. Nah, yang dapat menentukan benar tidaknya pemikiran tersebut hanyalah aktor atau orang yang melakukannya.

Berikut ini akan diceritakan awal mula kesuksesan seorang pendiri facebook yaitu Mark Zuckerberg yang berhubungan dengan kegemaran bermain game. Check it out !

Pendiri Facebook Mark Zuckerber merupakan programer yang belajar coding lantaran tertarik dengan video game dan berupaya membuat permainannya sendiri.

Dia mungkin tak akan berada di posisinya sekarang kalau bukan karena kegemarannya bermain game. 

Sebab itulah, dalam dalam presentasi Townhall Q&A di markas Facebook di Menlo Park, AS, 15 Mei lalu, Zuckerberg menyarankan orang tua agar membebaskan anak-anaknya bermain video game.

"Membiarkan mereka bermain adalah salah satu hal terbaik yang bisa Anda lakukan," sebut Zuckerberg yang ketika itu sedang berulang tahun, sebagaimana dirangkumKompas Tekno dari USA Today, Senin (18/5/2015).

Tumbuh besar di kota New York, Zuckerberg sejak kecil sudah akrab dengan video game.

Daerah tempat tinggalnya dulu sering diguyur salju tebal, tetapi karena saudara-saudara perempuan Zuckerberg tak mau diajak main lempar bola salju, dia kemudian berupaya membikin game lempar salju di komputer. 

"Game itu jelek sekali," aku Zuckerberg. Tapi, justru melalui video game bikinan sendiri inilah keterlibatan Zuckerberg di dunia pemrograman bermula.

"Saya pikir proses tumbuh kembang anak, bermain game dan mencoba membuatnya, adalah hal yang penting karena bisa mengantarkan mereka ke pemrograman," katanya.

"Saya pasti tak akan memulai pemrograman kalau dulu tidak bermain game saat kanak-kanak."

Nah, demikian cerita singkat mengenai awal sukses Zuckerberg di bidang programming.

Mungkin setelah menyimak cerita di atas teman-teman ada yang berpikir bahwa dengan main game saja dapat langsung sukses seperti Zuckerberg. TIDAK, karena Zuckerberg bukan seorang pecandu game yang tanpa arah dan tujuan. Dengan ketertarikannya bermain game, ia justru memiliki inovasi untuk pembuatan game. Dalam salah satu kuliah, Pak Nurdin Bachtiar pernah mengatakan bahwa sebagai mahasiswa Informatika kita dituntut untuk dapat “menciptakan” bukan hanya sebagai “penikmat”, kalau hanya sebagai “penikmat” lalu apa bedanya dengan mahasiswa dari jurusan lain.

Jadi, kesimpulan yang dapat kita ambil adalah bermain game itu tidak buruk maupun baik, tetapi semuanya tergantung dari subjek yang melakukannya. Apabila, seseorang hanya bermain game  dan menghabiskan waktu saja juga tidak baik, tetapi apabila dengan bermain game seseorang dapat mendapatkan ide maupun inovasi untuk perkembangan dunia informatika, maka itulah yang benar dan baik.


Sumber: tekno.kompas.com

Editor: Brian Adavianta


Kategori : Teknologi      Hits : 46 kali
Penulis :Dimas Dwi Prasetya | Tanggal : 19 Mei 2015 01:23

Closing Party POSITIF


CLOSING PARTY POSITIF
- Classical Retro 80's -


Minggu 24 Mei 2015
Gedung Kelurahan Gondang (gedung i Gate )
Pukul 18.30 - drop


Featured :
Guest star
POSITIF Reward Announcement
Band Performance


Dresscode retro style (no sandal)

Kategori : Himpunan      Hits : 62 kali

Copyright © Kominfo HMIF Universitas Diponegoro - 2015

Sekretariat : Gedung E Lantai 3, Fakultas Sains dan Matematika - Universitas Diponegoro, Semarang
Email :informatika.undip@gmail.com Twitter : @HMIF_Undip FB : facebook.com/InformatikaUndip
Contact Person : 085725682795 (Ananda) - 08988037265 (Dimas)